Три крупных поставщика программного обеспечения имеют свои собственные взгляды на метавселенную и наверняка окажут наибольшее влияние на её становление и развитие. Метавселенная же, в свою очередь, не конкурирует с Интернетом — она опирается на него. Интернет — это то, чем люди так или иначе продолжат пользоваться, находясь внутри метавселенной. Сотрудники служб экстренной помощи могут использовать VR для отработки сценариев, например, стихийных бедствий — для тренировок в безопасной среде. Промышленная метавселенная способна перенести цифровые копии реальных объектов в более широкую виртуальную среду, охватывающую машины, фабрики, продукты и цепочки поставок. От того, как сложится метавселенная, будут зависеть такие факторы, как степень взаимодействия между виртуальными мирами, переносимость данных, http://e-presley.ru/vecher/frun.htm управление и пользовательские интерфейсы.
Что Такое Метавселенная — Подходы К Определению
Игра с элементами метавселенной, её особенность — в разных игровых режимах. Можно выживать на острове, объединяться с другими игроками в сражениях или выбрать творческий режим, в котором можно создавать свои игры или играть в те, которые разработали другие пользователи. Представьте, что вы игрок в видеоигру и собираете специальный жетон или приз, который дает вам дополнительные жизни. В видеоигре ваш аватар может хранить эти предметы в цифровом рюкзаке.
Какие Платформы Есть
Любая точка Вселенной имеет свою зону наблюдаемой Вселенной, в данной статье это понятие описывается относительно Земли. Я T чувствую, что моя личность связана с реальными объектами. Ну, с тех пор, как я начала погружаться в метавселенную и экспериментировать с носимыми устройствами, я схожу с ума по виртуальной моде». Как и в случае с интернет-шопингом, вы получите доступ к цифровым метавселенным рынкам через интернет. Кроме этих криптовалют метавселенных еще можно выделить Star Atlas (ATLAS), WEMIX, NetVRk.
К Каким Сложностям Стоит Готовиться Метавселенной
«Если управлять метавселенной по той же бизнес-модели, по которой сейчас управляют Facebook, то это уничтожит человечество, – говорит Ланье, ныне работающий исследователем в Microsoft. Это буквальное и конкретное предсказание того, что человечество это не переживет». Более того, разговоры о метавселенной вовремя подоспели, поскольку они отвлекают от разгоревшегося после утечки внутренних документов Facebook скандала и теперь не стихают в медиа.
Мы настоятельно рекомендуем Вам принимать все возможные меры предосторожности во время пребывания в Интернете. Организованные нами услуги и веб-сайты предусматривают меры по защите от утечки, несанкционированного использования и изменения информации, которую мы контролируем. Имя используется для обращения лично к вам, а ваш e-mail для отправки вам писем рассылок, новостей тренинга, полезных материалов, коммерческих предложений. Вы можете отказаться от получения писем рассылки и удалить из базы данных свои контактные данные в любой момент, кликнув на ссылку для отписки, присутствующую в каждом письме. Пользователи прямо соглашаются на обработку своих Персональных данных, как это описано в настоящей Политике.
Мастер Чиф из Halo, игры Microsoft, делит экран с Кратосом, персонажем из God of War от Sony. Epic Games не словом, а делом сводит конкурирующие компании вместе, показывая начало той самой беспрецедентной совместимости. Это уже давно не игра, а полноценный виртуальный мир, который постоянно меняется и развивается. До того как метавселенная из фантазии превратится в реальность, мегакорпорациям придется как минимум уладить разногласия между собой. Ведь это единое виртуальное пространство, которое может быть создано только общими усилиями крупных брендов и обычных пользователей. Телеканал Fox выпустит шоу музыкальных талантов «Альтер эго», в котором на сцене вместо участников будут выступать их цифровые аватары с «образами мечты», в то время как в жюри будут реальные люди.
А еще метавселенная — это совершенно новый способ взаимодействия людей и брендов. Сейчас социальные сети — относительно закрытые системы, которые с помощью сложных алгоритмов решают, какую рекламу и в каком количестве показывать пользователям. Вместо того чтобы общаться с плоскими изображениями коллег в Zoom, можно будет оказаться с ними за одним столом в 3D-офисе, взять в руки цифровые документы и показать свою презентацию на специальной доске. После пойти с друзьями в магазин одежды с виртуальной примерочной или заняться тест-драйвом полной копии реального автомобиля со всеми правильными физическими характеристиками. Размер наблюдаемой Вселенной из-за нестационарности её пространства-времени — расширения Вселенной — зависит от того, какое определение расстояния принять. Таким образом, наблюдаемая Вселенная представляет собой шар диаметром около ninety three миллиардов световых лет и центром в Солнечной системе (месте пребывания наблюдателя)[19].
Поскольку метавселенная по большей части ещё не построена, нет единого мнения о том, как именно она будет функционировать. Авторы технического портала TechTarget Линдра Туччи и Джон Мур пишут, что описанная Мэтью Боллом версия метавселенной в значительной степени не построена. В настоящее время существуют конкурирующие версии того, какой может быть метавселенная и какие технологии будут ее поддерживать.
Всё, что сейчас понимается под метавселенной, основывается на «если». Например, если VR-гарнитуры станут достаточно дешёвыми и удобными, если инфраструктура позволит располагать миллионы людей на одном сервере, в одном виртуальном мире, то метавселенная состоится. Но фантазировать о том, что принесёт с собой эта технология, важно уже сейчас — чтобы понимать, чем человечество рискует и что получит. Цифровые активы в метавселенной общие для всех платформ и могут быть перенесены. Например, предметы из одной игры можно использовать в другой.
Вы также можете полностью погрузиться в мир виртуальной реальности, надев очки виртуальной реальности, которые позволят вам управлять своим аватаром с помощью собственных физических движений, но это не обязательно. Для участия в метавселенной вам необходим совместимый Криптo . Большинство популярных миров метавселенной и игровых платформ работают на Блокчейн Ethereum, но некоторые работают на Solana или других блокчейнах уровня 1.
Люди могут общаться, взаимодействовать и работать виртуальными 3D-моделями, физически находясь в разных местах — через виртуальные аватары. Пример того, как первые версии метавселенной уже используют в жизни обычные люди. Пара из Индии решила сыграть свадьбу в метавселенной из-за коронавирусных и финансовых ограничений. Официальная церемония запланирована в традиционной форме в присутствии самых близких людей.
- Люди наводили камеру телефона на реальный объект или ландшафт даже по дороге на работу и собирали покемонов на экране.
- Например, не так давно за $2,5 млн был продан участок в квартале Fashion Street и это далеко не предел.
- Также в рамках коллаборации Fortnite с брендом Balenciaga в игре появились 4 новых скина с одеждой, которую можно было купить в реальном магазине бренда.
- Но у Facebook есть то, чего не было у предыдущих разработчиков идеи.
- Новые технологии формируют не только метавселенные, но и виртуальное общество, которое в будущем так или иначе не сможет уйти от государственного регулирования.
Первым таким наблюдаемым сверхмасштабным объектом стала Великая Стена CfA2, находящаяся в 200 миллионах световых лет от Земли и имеющая размер около 500 млн св. Последними являются открытая в ноябре 2012 года Громадная группа квазаров, имеющая размер four млрд св. Лет и открытая в ноябре 2013 года Великая стена Геркулес-Северная Корона размером 10 млрд св. Теоретически граница наблюдаемой Вселенной доходит до самой космологической сингулярности, однако на практике границей наблюдений является реликтовое излучение.
Земля в метавселенной – это цифровой актив, который невозможно воспроизвести в реальности. Покупка земли сегодня доступна в разных метавселенных и цены значительно отличаются. Виртуальный мир The Sandbox позволяет покупать и продавать землю за монеты SAND. Платформа позволяет на свое усмотрения распоряжаться землей в мире, в том числе создавать свои игры или другую собственность. На сегодня игра Fortnite является наиболее реальным прототипом метавселенной, это уже свой виртуальный мир, где пользователи общаются, делают покупки и даже смотрят концерты. Кроме того в Fortnite дают интервью даже мировые знаменитости.
В Fortnite одновременно для всех игроков показывают премьеры трейлеров новых фильмов — так было с «Доводом» Кристофера Нолана. А компания Ferrari добавила в игру свою Ferrari 296 GTB, продемонстрировав, как именно большие бренды могут взаимодействовать с будущей метавселенной. Как и 20 лет назад, ближайшие аналоги метавселенной можно найти в игровой индустрии. Глава Epic Games Тим Суини не просто так озабочен следующим шагом в развитии интернета и социальных сетей.
Еще раньше — в 1995 — похожий проект Cybertown позволял людям общаться, покупать и продавать вещи в компьютерном 3D-пространстве. Из более современных примеров можно вспомнить виртуальные школы в Minecraft, где дети учились во время пандемии. Несмотря на все очевидные сложности и несовершенство технологий, в последние годы фантастический концепт все ближе подбирается к реальности. Создатель Facebook Марк Цукерберг, например, надеется, что уже в течение пяти лет его компания перейдет от социальных сетей к работе над метавселенной.